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公式情報 ソツがない選手が集まった、まとまりのいいチーム。 采配次第でどこまで特色を出せるか。意外な選手起用も!? 打撃力 ★★★★ 機動力 ★★★ 投手力 ★★ 監督:烏丸光二郎 選手会長:島津 キャプテン:小山田 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 尾崎 5 5 5 5 9 7 1 1 川島 8 2 1 3 8 3 1 1 柳瀬 3 3 8 4 7 3 1 1 境 2 3 3 9 7 3 1 1 野手の投手能力 選手名 速 コ ス カ フ シ 島津 9 1 1 1 1 1 三池 7 2 1 7 6 7 変更履歴 + ... 2014/8/29変更点 須藤 長4ヒ6巧5足5肩9内8外5捕9 ↓ ↓ 川又 長8ヒ5巧9足7肩9内7外7捕7 徳重 捕6→8 2014/10/16変更点 川又 長8→7 2014/10/17変更点 川又 長7→8 巧9→7 考えられるチーム編成バリエーションが多く、采配の手腕が問われるチーム。 万年ベンチ的選手が少なく、だれにでも活躍の場があるのが長所。 選手会長の島津(31)は身体能力が非常に高い。球界でもトップクラスの走力で、上位打線に定着。また甲子園の優勝投手でもある。変化球や制球は衰えたが天性の速球は健在。若手選手の面倒見がいいことでも知られる。 攻守に安定した能力を持つ浅木(22)は下位打線も任せられる逸材で、チーム層の厚さを物語る選手。 小山田(29)はチーム屈指の安打製造機。確実な打撃に巧打を併せ持ち、打線には欠かせない存在。 本職はセカンドだがやや守備範囲に不安がある。 主砲・柴田(30)はエレファンツ郷野ほどの安定感ではないが、日本人離れした長打力から烏の和製大砲と呼ばれる。 後ろには一発のある篠原(28)が続き、相手投手としては一瞬たりとも気が抜けない。 三池(31)はドッグス椎名以上のユーティリティプレイヤーとして名高い。内外野だけでなく捕手までこなし、時には徳重に代わってマスクを被る日もある。制球こそ悪いが複数の変化球を投げられるため、息切れしやすい投手陣の代わりに緊急登板することもある。しかし、近年はスタメンでの出場が減り、代打・代走・守備固めと控えで便利屋としての活躍が多い。 島津、三池と同期入団の秋谷(31)は、高打率と好守強肩で外野に定着。いぶし銀の選手として人気。 徳重(27)は捕手として球界屈指の打力を誇る。ただ守備の判断がやや遅く、正捕手定着まではいかなかったが、三池にレギュラーを奪われたことにより奮起して守備を磨き正捕手奪回をした。現在、総合的にドッグス片倉に並ぶといわれるほどの優秀な捕手に成長している。 望月(21)は開幕当初は控えに甘んじていたが、俊足と打撃力を評価されスタメン起用が増えている。趣味は餅つきだとか。 俊足好守の横井(24)は、育成から上がってきた期待の選手。自慢の遊撃守備のほか、今は外野にも挑戦中。 強打の戸井田(35)は守備に難が有るものの、粘り強い打撃で甘い球は逃さない。レフトスタメンや代打の切り札として君臨。 吉川(38)はかつてリザーズで名セカンドとして名を馳せたが、故障でセカンド守備が苦しくなり、また弱肩を最低限克服した若手の梶山が上がってきたことにより放出された。現在も故障の影響で満足に送球できないが、安打を量産する打撃と内野守備のセンスは健在。 高居(27)は冬の教育リーグで外野守備力が開花し、センター要員で一軍に定着しつつある。 元タートルズの柿沼(30)は、球界トップクラスの強肩を持つ屈指の守備職人。 打撃が悪く、試合終盤の守備固めが多い。 控え捕手で内野もこなせる頼れるベテラン須藤(36)は徳重の成長により出番が減少し引退しコーチ就任。強肩強打が売りの川又(26)が二軍より昇格し、三池、徳重との正捕手争いに挑む。 投手は投手登録の5人に加え、野手でも島津・三池の2人が投手をこなすことができる。 エースナンバーを背負う菅原(34)だが、他の投手より優れているのはスタミナ程度で、エースとしては物足りない。バックもタートルズほど頼りになるわけでもないので、炎上するケースも少なくない。 菅原に代わり先発を務めることが多い尾崎(24)は、快速球と鋭いシュートを持つ。ただシュート以外の変化球は不得意なので、投球術が試される。 また監督に内野守備のセンスを見出され、投手ながら守備固めにも起用される。 抑え候補の川島(33)はトップクラスの剛速球を持つが制球に難があり、他チームの抑えに比べ変化球も見劣りする。速球を苦にしない相手には苦戦しそうだ。 また大学時代には四番やサードを任されたこともあり、長打はなかなか。最初は野手、投手どちらで入るか期待されていたが結局投手として入団した。 ・・・エレファンツに鳴り物入りで入った誰かさんのようにならなくて良かったのだろうか。 柳瀬(27)は、左右の変化球が魅力だが、球威不足のため控え投手になることが多かった。しかしアンダースローへの転向で才能が開花し、打者を幻惑する変則技巧派として先発・中継ぎでフル回転を見せる。また投手ながらつなぎに徹する打撃も持ち味。 昨年の甲子園を沸かせた境(18)をドラフトで獲得。フォーク以外の変化球は一切投げないが、針の穴を通すようなコントロールと、伝家の宝刀・フォークボールで一躍スターとなれるか。 またかなりの俊足でもあり、代走で出た後そのままマウンドに上がるというシーンも見られる。ただし頭は良くないらしく、しばしば牽制で刺されるのが悩み。 このチームには隠れた能力を持つ選手が多い。 使いこなせれば相当の強力なチームになるはずだ。 実評価 打撃力 ★★★★ =島津、小山田、柴田、戸井田、吉川はかなりの打撃。川又、浅木、篠原、三池、秋谷、望月もそれに準じる能力があり、全体的に見ると破壊力こそ微妙だが、打線自体は象並みの強さ。 機動力 ★★★ =10が島津、9が望月と境(投手)、8が1人と特に悪いわけではない。全体的にも6・7が多く、鈍足と言える戸井田と篠原以外は平均的である。 投手力 ★★ =蜥蜴以上にクセがあり9、10は多いが使いづらい。スタミナも蜥蜴より少し良いくらい。島津と三池は投手能力がある。島津はどうしようもないが、三池は制球とスタミナが悪いくらいで他はなかなかで登板も可能。 内野守備 ★★ =横井と柿沼の守備は良いが、打撃が悪く、スタメンに入れにくい。また、適正9以上が居ないので貫通もされやすい。密かに尾崎は川又並の守備のため守備固め起用もアリ。 外野守備 ★★★ =秋谷、高居、柿沼がかなりの守備だが、打撃を考えるとスタメンで揃えるのは微妙。他の選手は強肩の川又を除き適正・肩とも7以下で、守備固めするまでの間が少し厳しい。 ちなみに捕手エスピノーサ(L)では島津、小山田、徳重、望月、横井、吉川の6人がセーフティーを成功でき、5人の猿より多い。 投手考察 能力値表 選手名 利き手 速度 制球 体力 カーブ フォーク シュート 菅原 右 7 7 7 7 6 6 尾崎 左 9 9 4 1 1 9 川島 右 10 4 4 6 7 1 柳瀬 右 7 7 4 9 1 9 境 右 5 10 1 1 10 1 島津 左 9 1 1 1 1 1 三池 右 7 2 1 7 6 7 菅原 クロウズのあまり誇れないエース。直球、変化球ともに頼りなく、先発として敵の上位打線と立ち向かうには心許なく、配球だけでなく起用法にも気を付けたい。チームでは唯一多彩な球種と十分なスタミナがあるため、外れる横変化、意表をついた直球など幅のある投球を心掛けたい。 尾崎 クロウズリリーフ隊の1人。速球、キレがあるシュートを持つ。スタミナは無いがコントロールがある分1イニングくらいならいけるか。速球とシュートのみであるゆえ読み打ちされがちである。コントロールを生かしたライン際の攻防が重要。また、どう組み立てて最後に何を決め球にするかも重要。 川島 クロウズリリーフ隊の1人。剛速球、そこそこのフォークを持つがノーコン。配球は基本真ん中だが外れる覚悟で少し狙うことも考えられる。考えもなしにノーコン剛速球を放るのは避けたいが、剛速球を無しで考えると鮫の澤井以下に成り下がるという難点を持つ。直球のスピードを上手く振ろう。フォークは9割で振るよりもむしろ0割付近で振って変化をつけるのが良いかも知れない。 柳瀬 クロウズリリーフ隊の1人。アンダースロー実装で半置物生活から一転してリリーフエースに。使い所が無かった速7直球も今では脅威で決め球にもなり得る。 境 クロウズリリーフ隊の1人。フォーク馬鹿。チームでは貴重なフォーク投手だがそれしかないという弱点を持つ。変化幅とコントロールは抜群。フォークしか投げられないため、読み打ちを想定して投げる必要がある。スタミナは超少量だが勝負所は上手く外してフライやゴロ、空振りを取りたい。 島津 クロウズ野手援護隊の1人。速球は良いが変化球を一切投げない。コントロールも1なので敬遠用ピッチャーとしても使えない。登板機会はほぼ0だが、球速で多少の駆け引きは可能であり、投手スタミナの低いクロウズの命綱となることも。 三池 クロウズ野手援護隊の1人。こちらは使用可能。とはいえ、渋谷以下のコントロールなので自爆もある。敬遠用ピッチャーとしてなら十分に使える。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 徳重 8 8 守備が強化され、堂々と正捕手を名乗れる能力になった。 三池 7 7 バランス型の選手。攻守に穴がなく安定している。 川又 7 9 ほかのポジションを守ることもあるが、捕手としても活躍。長打力を重視するなら。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 柴田 6 5 ホームランを狙える烏の和製大砲。飛距離なら郷野以上とも。守備も心配ない。 小山田 7 6 柴田を代打の切り札にしたいときは一塁も選択肢に入る。 吉川 8 1 肩の弱さも一塁なら気にならない。打撃はそこそこ。 島津 6 9 三塁に川又らを起用する場合は選択肢の一つか。ただ強肩を無駄にしてしまう。 二塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 浅木 8 7 最も安定している。このチームでは守備も良い方。 小山田 7 6 打撃はトップクラス。守備は少々心許ない。 吉川 8 1 守備適正は小山田より上。肩1がネックだが二安を許すのは稀。 望月 7 7 やはり守備は心許ないが、機動力を重視するなら選択肢に入る。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 島津 6 9 言わずと知れた強打者、長打も期待できる。守備も肩9が強みで足8の三ゴロも大体刺せる。だが適正がいまひとつで足9以上の打者に容易に三安を許したり、ベースカバーすら遅れたりするので局面によっては他の選手と入れ替えたい。 川又 7 9 三安をより防げるようになるが、島津の処遇が難しくなる。 柿沼 7 10 三安をさらに防ぎたい場合に。打撃が弱く、お勧めしない。 戸井田 2 4 言わずと知れた強打者、長打も期待できる。守備はほぼ全く期待できない。島津一塁の形か島津が打ちにくい場合に。 遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 浅木 8 7 打撃はそこそこで守備も遊撃手としては及第点。だが遊安を出しがち。 横井 8 8 打撃は弱いが遊安は減らせる。俊足巧打タイプの打者で、意外と打てる。 川又 7 9 打撃重視なら。守備範囲が狭く貫通も許しやすいが、遊安はあまり出ない。 望月 7 7 機動力重視なら入れたいが、内野守備が象並みになる。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 高居 9 8 守備型の選手その1。唯一の外野適正9。センターに置けばレフト戸井田と不器用な投手陣とを強力にバックアップする。一方で強力打線の足を引っ張りがちなのが悩ましい。 柿沼 8 10 守備型の選手その2。打撃は悪いが、広い守備範囲と強肩が進塁を阻む。基本は右翼守備固めか。 秋谷 8 8 守備型の選手その3。こちらはバッティングもまずまず。ミート、安定した守備が魅力。 篠原 7 7 ホームランを狙える選手。守備面も問題ない。 三池 7 7 バランスの取れた外野手は少ないので外野起用も選択肢に入る。 望月 6 7 機動力が高い。レフトかライトで。 戸井田 5 4 打撃力はかなり高い。守備は悪くレフトでも二塁打を許しやすい。スタメン起用にするか代打起用かは考え所だ。3打席回せるなら得になるか。 川又 7 9 新加入の好選手。強肩な上、ホームランを狙える。打撃と守備を両立していて右翼スタメン候補筆頭か。 具体的なスタメン例 打撃重視型捕:徳重 一:柴田、二:小山田 三:島津、遊:浅木、左:戸井田or望月or篠原、中:秋谷、右:篠原or川又強力打線、機動力、代打層、最低限の守備を両立した布陣。戸井田を外すと外野は平均レベルまで上がるが、内野はザル。 打撃特化型捕:徳重or三池、一:柴田、二:小山田or吉川or望月、三:島津、遊:川又or望月or浅木、左:戸井田、中:三池or川又or秋谷、右:篠原ピッチャーを川島にすれば長打8が5人、9が1人で相手にとって気の抜けない打線となる。守備の安定のために浅木、秋谷あたりを起用しても全体の打線は遜色ない。 守備重視型捕:徳重、一:柴田、二:浅木、三:島津、遊:横井、左:秋谷or篠原、中:高居、右:川又or秋谷センターに高居、ショートに横井を入れた布陣。打撃がやや弱いが、守備はけっこう堅くなる。 守備特化型捕:徳重、一:小山田or吉川、二:浅木、三:川又、遊:横井、左:秋谷、中:高居、右:柿沼後攻取り。適正8で固められ、捕安、内安、二塁打もかなり防ぐので失点を抑えやすくなる。3回ウラの脅威的な代打攻勢が魅力。 守備・打撃両立型捕:川又、一:柴田、二:小山田or浅木、三:島津、遊:横井、左:戸井田、中:高居、右:柿沼守備機会の多いショートに横井を入れ、センターに高居、ライトに柿沼を入れて固めた。守備機会の少ないところは、打撃重視。セカンドは好みで変えると良い。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/クロウズ クロウズ対決が一番面白いな ガハハ - 名無しさん (2018-06-10 12 40 36) 横井の肩9にしてほしいわ 須藤と違って内安打多くて困る - 名無しさん (2018-07-03 21 12 48) 先行で最後に守備力を上げたいときに尾崎を入れると面白い - 名無しさん (2018-07-31 15 06 58) 訂正:×先行 ○先行 - 名無しさん (2018-07-31 15 07 18) 代走→投手の境が面白い - 名無しさん (2018-08-04 23 38 21) 投手ザコにして、cpuとやったら島津に4打席連続でホームラン打たれた - 名無しさん (2019-03-28 17 24 39) 三池のコ6になったらどうなるかな? - 名無しさん (2019-07-12 22 10 48) 1 左 望月 2 三 島津 3 二 小山田 4 一 柴田 5 捕 徳重 6 遊 浅木 7 右 川又 8 中 秋谷 9 投 菅原→川島→柳瀬 代打 戸井田 篠原 三池 守備固め 一 柴田→吉川 二 小山田→浅木 三 島津→川又 遊 浅木→横井 左 望月→秋谷 中 秋谷→高居 右 川又→柿沼 - 名無しさん (2019-08-15 10 33 47) 守備固め前と後ではメンバーが全然違う。 - 名無しさん (2019-08-15 10 34 22) シャッフルチームでやってたら柿沼の逆転3ランで勝ったわ。 - 名無しさん (2020-05-03 17 56 21) 名前
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ブロウズ 人物・経歴・略歴 ブロウズ(Terry Burrows) マクニース州大-レンジャーズ-ブルワーズ-パドレス-オリックス 1968年11月28日左投左打183cm89kg 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 暴投 ボ 失点 自責 防率 2000 オリックス 14 1 1 9 0 0 0 5 4 0 0 0 .556 309 255 68.1 74 7 6 5 40(0) 3 45 1 6 48 41 5.40 通算 1年 14 1 1 9 0 0 0 5 4 0 0 0 .556 309 255 68.1 74 7 6 5 40(0) 3 45 1 6 48 41 5.40 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 2000 オリックス 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 通算 1年 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2000 2 投14 通算(1年) 2 投14 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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トカゲの加治屋(craft man) 名前 ボロウズ 性別 ♂ 年齢 不明 身長 160cm 体重 90kg 容姿 人の体にイグアナのような頭が乗っけたかのような外見 太く長い尻尾が生えている 全身はエメラルドグリーン色の鱗に覆われているが 腹周りは鱗が無く 色も白い 全身を覆う茶糸のフード付きローブを身に纏っているが 仕事中は革の半ズボンのみを着用 装備 『リュックサック』 ボロウズが世界を旅するときに用いる仕事道具一式と アクセサリーの入った宝石箱 ついでにわずかながらの食料が入っている 能力名 “ファイアブレス” 人間には無い特殊な気管を通すことで 火の息を吐くことができる 本来は戦闘用だが もっぱら金属の加熱に使われる “鍛冶屋” 鍛冶屋としての技術 設備などが揃っていれば 剣から銃器 金属鎧からボディアーマーまでなんでもござれ “エンチャント(初級)” 作った武器・防具にルーン(魔法文字)を掘り込むことで 只の武具を魔法の武具にする技能 ※オブリやスカイリムの符呪のようなものと思ってください ボロウズの技術はまだ未熟なものであり 高威力のルーンは掘り込めない 概要 人の作り出す武器防具に魅入られ 一族と絶縁して人里に降りたトカゲ男 元いた世界で指折りの名匠に指示し 独り立ちした後は戦場を渡り歩いて鍛冶屋としての腕を磨いた その後はとある街の工房で働いていたが 気がついたら越境者となり世界の壁を超えていた 言動はかなり遅く ゆっくり動き ゆっくり喋る 声はかすれていて聞き取り辛い かなりのんびりとした性格で 行動の遅さも一役買って 相当ノンキな人(?)に見られる 事実 戦闘に関するスキルは何一つ持ち合わせていない 異世界に飛ばされた後は打ち棄てられたスクラップ置き場(現・狭間のスクラップヤード)に居を構え 投棄された工場を回って機材をそろえて人知れず戦う者達に武具を提供している とある世界で流れる噂話 ~もしもアンタが武器を欲するなら 打ち棄てられたスクラップの投棄場を探してみるといい~ ~そこには人の言葉を解するトカゲがいて アンタに金品か 食料を求めるだろう~ ~その要求に応えられれば 素晴らしい武具が手に入る・・・かもしれない~*荒木式キャラシート +閲覧 名前 ボロウズ 年齢 知らない 性別 男 身長 160.0 体重 90.0 生年月日 知らない 星座 知らない 出身地 追放された身であるため無い 国籍 ない 血液型 人間ではない 人種 リザードマン 髪の色 生えてない 瞳の色 黒 利き腕 右 その他の身体的特徴 エメラルドグリーンの鱗 父親 偉大なる戦士 母親 偉大なる戦士 兄弟 たくさん 皆戦士 姉妹 たくさん 皆戦士 祖父 戦士 祖母 戦士 将来の夢 巨匠と呼ばれるほどの名工 口癖 ない くせ ボーっとしている 恐怖 加治屋として腕が振るえなくなること 尊敬する人 師匠 嫌いな人 お客様足りえない人 恨んでいる人 なし その他性格上の特徴 だいたいボーっとしている 親友 多数いるため割愛 ガールフレンド なし 受賞歴 なし 犯罪歴 特にはなし 学歴 学校には通ってない 資格 資格として持ち得ている者はない 職業 加治屋 現在の学校 無し 経済状態 良好 好きな食べ物 紅茶 嫌いな食べ物 無し 特技 ファイアブレス 特殊能力 なし 必殺技 なし 決めゼリフ ・・・・・・・・・? その他 なし 好きな音楽 ケルト音楽 好きなアイドル、芸能人 ない 好きな本 デアゴスティ○ニ 好きな演劇 演劇を見たことが無い 好きな言葉 特になし 好きな花 無し アクセサリー ない 髪型 生えてない ファッション 特に気にしてはいない コレクション 変わった鉱石 好きな色 茶 好きな香り 鍛冶場の臭い 芸術嗜好 特になし 関係している組織 なし 関係している会社 特になし 関係している犯罪 特になし スポーツ 特になし 乗り物 なし 格闘技 戦えません 好きな場所 鍛冶場 好きな酒 飲めません 好きなタバコ 吸いません ペット 無し
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アロウン アロウン キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白白] MHP:600 [武]:400 [敏]:300 [知]:300 [器]:200 [穏]:300 作品名:AQUAPAZZA 特殊能力1:ニグレド 使用代償:[白] 味方「AQUAPAZZA」キャラが参加しているバトル中に使用する。 相手バトル参加前衛キャラに100ダメージを与える。あなたのデッキを1枚破棄することができる。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:神破斬 使用代償:[0] このキャラが攻撃しているバトル中に使用する。 バトル終了時までこのキャラに武+100敏+200する。このキャラがエースキャラの場合、あなたの「パワーゲージ」カウンターを3個取り除くことができる。取り除いた場合、バトル終了時までこのキャラに攻+200防+200する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「おっぱじめるぞ、野郎ども!」 Version/カード番号 Ver.14.0/1172 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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アロウン アラウンの別名。
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登場作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝 アヴァロンの謎 CV.大川透 永きにわたる眠りから目覚めた魔王。 伝説上の存在であり、漆黒の衣の奥に、多くの謎を秘めている。 復活後、リアンノン達と行動を共にすることになる。 キャラ概要 コマンド一覧 技解説通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ コンボ基本コンボ 戦鬼状態限定コンボ ワンポイントテクニック アシスト使用コンボ キャラ対策 キャラ概要 発生やリーチに秀でた扱いやすい通常技を多く持ち、 飛び道具・無敵対空技・突進技という「三種の神器」を兼ね備えた真のスタンダードキャラ。 苦手な状況の少なさを活かした、安定した立ち回りが最大の持ち味。 用途のわかりやすい技を豊富に備えた正統派な強さはもちろん、 体力やパワーゲージを吸収する技やパートナーの攻撃力を高める「魔王のカリスマ」など他キャラに無い要素も多分に備える。 そのため、初心者から上級者まで万人に推奨できるキャラクターだ。 青テンション時の防御力が全キャラ中最下位タイで、その他のペナルティもやや重めなのでテンション管理には注意したい。 コマンド一覧 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 魔王のカリスマ パートナーの攻撃力アップ 必殺技 ニグレド 236+A C アルベド 236+B ルベド 236+C 天破斬 623+AorBorC 2+C 柔破斬 214+AorBorC 6+C 鋼破斬 柔破斬中に214+AorBorC 柔破斬中にC 超必殺技 金剛斬 236236+AB 2+AB 魔法狩り 214214+AB 4+AB 戦鬼 222+AB AB スプラッシュアーツ 神破斬 632146+BC BC 技解説 通常技 5A 【威力 500】 目の前に掌を突き出して攻撃。発生と打点が高いので、おもに小ジャンプ潰しに使える。 アロウンの技の中で最も発生が速く確定も多い。 対空でも入れ込みで金剛斬orA天破斬が繋がる。 一部の座高が低いキャラに対してはしゃがまれると当たらないので注意。 またしゃがんだだけなら当たるが2Aにスカされるキャラもいる。めくりジャンプ攻撃ヒット後等は当たるので安心。 5B 【威力 1000】 斜め下に剣を突き出す。そこそこの発生、そこそこのリーチでキャンセル可能、コンボや固めに使える。 ただし打点の低さに注意。2Bにもキャンセル可能。 カウンターヒット時はB、C柔破斬等が繋がるようになる。 キャンセル猶予が長いのも特徴の一つ。 かなり見た目通りの判定らしく、上下への判定が薄いので一部のキャラにはガードを入れずにしゃがまれるだけでスカる。 5C 【威力 1500】 リーチが長い横凪ぎ。上にも判定が広く飛び防止にも使える。必殺技でキャンセルが出来ないのでヒット・ガード問わず発生が早い技で反撃を食らう。(HSでのみキャンセル可能) 先端でガードさせれば反確は少ないのできっちり間合いを見極めて振っていきたい。 戦鬼時は必殺技でキャンセル可能になり柔破斬まで繋がるようになる。 2A 【威力 400】 下段。小足。リーチが長く連打可能。 ペチペチ刻めて、5Bや2Bに繋げる事が出来るのでとっても便利。 小技にしては出が遅く自身の食らい判定も前に出ている為、2A同士ぶつかると潰されがち。 発生は(悪い意味で)脅威の8F。 2B 【威力 1000】 しゃがみながら剣を斜め上に振るう攻撃、上段。密着時相手の姿勢の低い攻撃で空振るので注意。キャンセル可能。 一部対空に使える。 5Bから繋がるので密着時のダメージアップパーツにも。 2C 【威力 1500】 下段。剣で足払い。リーチは悪くない。戦鬼時のみキャンセル可能。 ガードされた時の硬直は大きく確反も多いので注意。5Cと同じく先端間合いでどうぞ。 カウンターヒット時はきりもみ浮き状態になる。追撃するなら赤テンの場合は 最先端以外C天破斬が安定。最先端の場合はB天破。白の場合はB柔破追い打ちで。 JA 【威力 500】 主に空対空で使用。発生はアロウンのジャンプ攻撃の中では最速。早出しする分にはほぼ負けない。 判定は見た目の通り横と下に強い。被カウンター判定が無いという特徴がある。 JB 【威力 1000】 めくり判定が強力な範囲広めのジャンプ攻撃。発生は遅め。 ヒット時は5A及び2Aからコンボに行ける。深めに当てないと2Aは連続ヒットしないので注意。 めり込む用にガードさせないと着地硬直と合わせて大幅不利。 JC 【威力 1500】 斜め下に強力な判定を持つ、発生早めのジャンプ攻撃。表から飛び込むときはこちらで。 バックジャンプから出すと、突進系サポートと一緒に攻めてくる相手をまとめて斬れるくらい強い。横方向にも判定が厚いので空対空でも使える。 上りで出すとささらのしゃがみガードモーションにのみヒットし、高速中段としても使える。 へヴィスマッシュ,HS(B+C) 【威力 1600】 下から上に大きく斬り払う。戦鬼時のみキャンセル可能。赤テンション時のみ一段目で当てると浮きが高くなる。 ヒットすれば相手を大きく打ち上げるので、非戦鬼時でも硬直が解けてから一部技で追撃可能。 ただし結構距離が離れるため、ヘビィまでのコンボの内容によっては追撃が届かない場合もある。 ガードされると先端でも反確。 レジストスマッシュ ヘヴィと同じモーションで斬り返し。発生はそこそこで空方向への判定も厚いがめくりに刺さらない。 ガードされると反確。 投げ 【威力 前1600、後ろ2000】 前投げは壁バウンド属性があるので画面端付近だと追撃可能(補正は50%)。 後ろ投げはダメージこそ高いが柔破斬以外で追撃する事は難しい。 特殊技 魔王のカリスマ 常時発動 パートナーアシスト時、パートナーの攻撃力アップ。 1.25倍と地味に上昇率が高い。 必殺技 ニグレド 236+A 【威力 1000】 打点が高い飛び道具を放つ。低姿勢には当たらない。 硬直もそこそこなので遠距離だと追いかけることも出来る。 ジャンプ防止になるほか、カミュやウルト等の上に出るサポートを潰せる。 アルベド 236+B 【威力 100+40×29+100】 ニグレドを放つモーションで攻撃(飛び道具は出ない)。 攻撃判定は手+オーラが出てる部分の途中まで。ヒット時相手の体力を吸収する。 体力吸収は補正を受ける為多く体力を吸収したい場合は、少ないヒット数で当てる必要あり。 ルベド 236+C 【威力 100+100】 アルベドと同モーションの攻撃。 ヒット時相手のパワーゲージ0.5ゲージほど減少させる。ただしダメージはごく僅か。 パワーゲージは補正を受けないのでコンボに加えても吸収量は一定。 天破斬 623+攻撃 【威力 A1600,B2000,C1500+800×4】 いわゆる昇龍拳。攻撃範囲が広く、空ガ不可。 A版は出始めに無敵があり切り返し、とっさの対空に使える。ダウンを奪えない。地上の相手に当てるとアロウン微不利な点に注意。 B版は攻撃発生まで上半身無敵。ダウンが取れてA版よりも威力が高い。対空やコンボに使用。 C版は無敵は投げ無敵のみ。ダメージ、運び能力が高く当てた後の状況もいいのでコンボの〆で使う。 柔破斬 214+攻撃 【威力 1000】 踏み込んで縦に大きく斬り込む。低威力だが鋼破斬に派生することで択が取れる。 ヒット確認から派生のAとB鋼破斬が繋がる。 A<B<Cの順に踏み込みが深くなり出が遅くなるが、代わりに硬直が少なくなる。 A版は5B,2Bから繋がる。コンボから〆の経由や確反に。ガードされた場合ここで止めても大抵反確。 B版はどっちつかずで使いどころが難しい。ガードされると発生の早い技で反確。一部キャラへの確反、戦鬼中のコンボが主な用途か。 C版はガードさせて-4。かなりの距離は長いが暴れや技を置かれると負ける。ニグレド C柔破で追いかけたり、固めからとりあえず出したり。 Ver.1.5AからA版以外の突進スピードが向上し、移動距離も長くなった。またABC共通でダウン追い打ちが可能に。 鋼破斬 柔破斬中に214+攻撃 【威力 A1600,B1000,C1000】 柔破斬より派生。 A版 上段。ヒット時吹き飛ばし。ガードされたら反確。壁バウンド誘発技。派生で一番威力が高いのでヒット確認で繋ごう。画面端付近だと天破や金剛で追撃可能な場合も。 B版 下段。距離が離れていた場合のみ不利状態になる(接近時は反確)。カウンターヒットで少し浮くので追撃可能。ヒット後間合いが離れないので起き攻めも出来る。戦鬼中はコンボにも。 確定場面は少ないが1.5Aからダウン追い打ちが可能になった。 C版 中段。一番発生が遅い。ガードされたら反確。柔破斬 アシスト 鋼破斬Bor鋼破斬Cで2択をかけると良い。ヒット後アロウン微有利なので再度読み合いになる。柔破斬から赤orCH以外での連続ヒットはしないので崩し専用。 超必殺技 金剛斬 236236+AB 【威力 白時:1400+1500+1500+1500 赤時:1400+1100+1100+1100+1100+1100】 強化版天破斬。発生は6F、発生まで完全無敵。1段目でロック⇒2段目で切り下しの2段技、外したりガードされた場合でも2段目まで出る。ヒット後はダウンを奪える。 天破斬と比べ横の当たり判定もかなり大きく、切り替えしにもコンボの締めにも重宝する。 空中の相手には引きつけて初段を当てないとロックされず2段目がちゃんと繋がらない。 アロウンの強さを支える主力技。 ……だった。 ver2.0から、白テンションでも後半部分が3ヒット、赤テンでは5ヒットするようになった。ただし一発ごとに補正が増加するようになったので威力は悪化。 またロック範囲が大幅に縮小され、一気にコンボへ組み込み辛くなり、確反能力もかなり低下した。おまけに足元への判定も薄くなってしまった模様。 そして1.5A時から増加した硬直もそのままと、凄まじく弱体化してしまった。現在の用途は対空とこちらにめり込んだ技への確反くらい。余談だが、ver2.0から赤テンで一段目ヒット後の振りかぶりのとき、剣に炎を纏うようになり、ちょっとだけかっこよくなった。 魔法狩り 214214+AB 【威力 1500】 5Bのモーションで剣を突き出す。ヒット時専用演出へ。低威力。 青テンション時は1本、白or赤テンション時は2本相手ゲージを消失(吸収ではない)させるので ラウンド管理や、超必が強力なキャラ相手に有効。 カス当たりさせるとゲージが白赤テンションでも1本しか減らない現象があるとの報告あり。 どうやら持続の後半部分のみを当てると発生する現象の模様。 Ver.1.5Aよりアクティブアシスト対応となった為多くのアシストで 魔法狩りを二回コンボに組み込み相手ゲージを即座に空にするW魔法狩りコンボが可能に。 弱体化した金剛斬に変わって現在ではこちらにゲージを回すのが主流となってきている。 青テンで発動時のセリフが変わる(家庭用確認。アケ版未確認)。 戦鬼 222+AB 使うとテンションアップ(1段階UP)+キャンセルできる技が増える。発動時硬直あり。 普段キャンセルできない5C 2C BCが必殺技でキャンセル可能、必殺技も必殺技でキャンセル可能になる(同必殺技キャンセルは不可) これにより普段は追撃できない5C中距離ヒット時に柔破斬 B鋼破斬 C天破斬or金剛斬or神破斬と繋げて大ダメージが狙えるようになる。 5C ニグレド(波動) ダッシュ 5C ニグレド(波動)等、色々なルートが可能。 強力な切り返しが無いキャラ(ガーキャン頼り)には有効。 戦鬼自体の硬直が長いため、出来る限りダウンを取った上で使おう。 青テンション時に使っても白・赤テンションにはなってくれないので注意。テンション管理するなら青くなる前に。 Ver.1.5Aより硬直が短縮されたので、ワンチャン無責任発動も許されるかもしれない。 アルベド・ルベドを柔破斬でキャンセルする事は出来なくなったのでガーキャン強要は出来なくなったが テンション管理技としての使い勝手は向上したと言える。 スプラッシュアーツ 神破斬 632146+BC 【威力 400+500×3+600+100×3+300×3+800+5400】 突進技。ヒット時はロックして専用演出へ。 一応上半身無敵はあるが無敵になるまで時間がかかるのであまり信用出来るものではないので、基本的にはコンボ使用推奨。高速でかなり大きく移動するので、一部飛び道具を抜けながら当てることは可能。 金剛斬弱体化に伴い、こちらもダメージソースとして重要になってくると思われる。 最終段で、補正が減っている事に気づく人は少ない気がする。 素で当てた場合のヒット数が「13」となっており、原作をプレイしていて彼の正体を知っている人はニヤリとできるだろう。 コンボ 基本コンボ 5A(2A) 5B (2B) ~A柔破斬 A鋼破斬 相手との距離が離れる。最も基本的なコンボ。 ~A柔破斬 B鋼破斬 起き攻めに移行しやすい。 ~C天破斬 ダメージ重視。 ~神破斬 ~(画面端付近限定)A柔破斬 A鋼破斬 (壁バウンド) [5A>A天破斬 or 5A>金剛斬] ~(赤限定)5C BC A柔破斬 JC>AorB天破斬 or 金剛斬 必殺技or超必殺は通常攻撃と違い着地硬直をキャンセルして消すことが出来ることを利用。 金剛を使う場合は間合いに注意する事。 (~5C) BC B天破斬 or 金剛斬 or 神破斬 距離が遠いと当たらない。赤テンションだと猶予Fが増える。金剛はほぼ密着からBC始動でないとカス当たりになるので注意 2B B天破斬 or ルベド or C天破斬 対空用、直にB天破より少しだけダメージアップ。赤テン時は2B生当てからC天破がつながる。 6or4投げ 追い打ちB柔破斬 FSされてもダウン追い打ちが確定。あまりダメージは伸びない。前に出たい時に。 (画面端限定)投げ 5Bor2B ルベド or B天破斬 or 金剛斬 補正の関係でダメージはあまり伸びない。殺しきれる時以外はルベドで相手のゲージを減少させよう。 (画面端付近限定)投げ 神破斬 距離限定につき注意。 (画面端付近限定)6投げ 魔法狩りor追い打ちC柔破斬 こちらも距離限定。少し壁から離れた間合いだと魔法狩りが当たってくれる。が、距離の見極めが難しい。 C柔破斬は魔法狩りよりやや距離制限緩め。壁バウンドで有利Fが伸びるためFSされても追い打ちC柔破が確定する。 (2Cカウンタ-、B硬破斬カウンター始動)>C天破斬orAB柔破斬 赤テン時はきりもみヒットに安定してC天破斬が当たる。 C柔破斬カウンター>5B>[A柔破斬 or C天破斬 or 金剛斬 or 神破斬] カウンターヒット確認から繋がる。 5A>A天破斬or金剛斬 対空の相手を拾う時にも使えるパーツ。一部アシストやA鋼破斬後の壁バウンドでも使える。ちなみに赤テンションだとC天破斬も繋がるが少々シビア。 5Bor2B>ルベドorアルベド 〆パーツ。基本ルベド安定。5Bの方が体感だがキャンセル猶予時間はある。 どちらにしても相手ヒット硬直中にキャンセルしないと繋がらない。 BC>C天破斬 〆パーツ。ヘビィからの最大ダメージは基本的にはこちら。高めの空中にいる相手に当てた時や赤テンBC始動時に。 (赤限定、CH時)5C A柔破 最先端以外なら繋がる。状況判断に自信があれば。 ニグレド C柔破 コンボではないが一応掲載。ニグレドで相手の動きを抑制しつつガードさせれば反確がほぼないC柔破で前に出てテンションを上げていく。 戦鬼状態限定コンボ 5A(2A) 5B 2B 5C B柔破斬 B鋼破斬 C天破斬 (画面端限定)2A 5B 2B 5C B柔破斬 A鋼破斬 C天破斬 or ルベド or 金剛斬 or SA ワンポイントテクニック 相手攻撃ガード後236236+A+B+C(レバーは6に入れっぱなし、ABCは押しっぱなし) 連続ガードの場合、ガードキャンセルが発動する。 連続ガードでない場合、金剛が発動する。 キャラ対策の1つとして使えるので要練習。 相手が空中でガードクラッシュした場合後方へゆっくりとした放物線を描き吹っ飛ぶ 余裕のある場合はBC>金剛を狙いたいが、昇り空対空JCガードでクラッシュさせた等、余裕が無い場合はダッシュ金剛が大体確定する。 投げ仕込みHS このゲームは4or6B+Cでも投げ間合いならボタン優先度の関係上きちんと投げが出る。5Cが漏れてもどの道反確なのでリターンの高いHSを仕込んでおくとちょっとお得。 追撃はBorC天破か金剛が安定。 ロックしなくても金剛フルヒット カス当たりしても一部アシストだとアクティブを当てる事によって衝撃波部分がフルヒットする……が2ゲージ必要な割にダメージは微妙。 殺しきれる時用に。 アシスト使用コンボ 表記上すべて前進方向入力になってますが、5Dは(1235789D) 6Dは(46D)のことを指します。 まーりゃん 牽制の花火(5D)が強くアロウンの立ち回りと相性がいい。一応昇竜のフォローも可能。 中央でのコンボは伸びないが端では安定して魔法狩りにつなげられる。 コンボは全て端限定 2A*n>5B>A柔破>A剛破>6D>魔法狩りor(5B>ルベド)or(5B>B天破) A剛破>6Dにディレイを掛ける端から少し離れていてもダッシュ魔法狩り等がつながる。 6投げ>5B>ルベド>6D>魔法狩りor(5B>ルベド) ~魔法狩り>6D>魔法狩り 3ゲージ消費し相手を4ゲージ消失させる 5B>5C>HS B天破>キック(壁バウンド)>金剛 リターン:立ち回りの安定感、端付近のコンボ強化 リスク:火力は伸ばしにくい 高瀬 瑞希 アロウンの特殊技(アシスト攻撃力up)と合わさって最大ダメージが狙える。 アロウンと瑞希の立ち位置に依存して瑞希の攻撃までの発生が変わるので要練習。鋼破二択からアッパーを入れてリターン増大も狙える 2A>2Bor5B>A柔破斬>5D>B鋼破斬>[前進BC>C天破斬 or 金剛] 画面中央でも安定して入るダメージ伸ばしルート。 (5B or 2B)>B天破斬>6D>[C天破斬 or 金剛斬 or 神破斬] 対空や牽制ヒット確認からのダメージアップに。 (画面端限定)~>B天破斬>6D>BC>[C天破斬 or 金剛斬 or 神破斬] 画面端で瑞希6Dが入ると壁バウンドを誘発するのでヘヴィが入る。 金剛斬>(金剛斬1段目ディレイ)5D>BC>[C天破斬 or 金剛斬 or 神破斬] 全アシスト中最大ダメージ リターン:金剛斬から最大ダメージが出る。1ゲージをアシストに割いた時のリターンダメージが最大 リスク:主にコンボ用アシストなので、立ち回りがそこまで伸びない(6Dは便利)。待機キャラなので注意。 カミュ 強制青テンションの黒玉(6D)、コンボも立ち回りにも使える火球(5D)が魅力的。 レバー入れによって火球出現位置が変わったり、壁背負い時火球が当たりにくいので注意。 5B>5D>5C>BC>BC>[BC or C天破斬 or BC>金剛斬 or 神破斬] 5Bからの最大ダメージ。BCを上手く当てる事によって3回当てられる。 金剛斬>(金剛斬ヒット確認)5D>BC>[BC or C天破斬 or BC>金剛斬 or 神破斬] カミュ最大ダメージ。BCを火球後最頂点で入れることによって再度BCが狙える。 リターン:コンボや立ち回りで使っていけるので大幅に立ち回りやダメージが強化できる。 リスク:基本的にはなし、とっさの昇竜のフォローには使えないのと待機時間が少し長いくらいか ウルトリィ 雷(5D)でダメージアップと立ち回り強化がメイン。 2A*n>5D>5B>A柔破斬>A鋼破斬>雷ヒット>[5A>A天破斬 or 2B>ルベド] 基礎コンボの1つ。2Aヒット確認からウルト>5Bという感覚。 追撃の2Bは5Dのタイミング次第で厳しい。5Aは発生も早い為安定しやすい。 2A>5B>5D>A柔破斬>[B鋼破斬orC鋼破斬] 2択しつつ雷でフォロー。相手ロック系確反に注意。 ~5C>5D>HS>ダッシュ>HS>C天破斬 5A始動、白でも7030となかなかのダメージが出る。C天破は魔法狩りや金剛でも可。 金剛斬>(金剛斬ヒット確認)5D>(BC>)[C天破斬 or 金剛斬 or 神破斬] ウルト最大ダメージ。金剛斬は初段ヒット後すぐウルト呼ばないと間に合わない。BC C天破は赤テンションでないと繋がらない。 ~魔法狩り 5D 魔法狩り 端限定。W魔法狩りver.ウルト。アクティブアシストは最速で。 (ダウンを奪う) 5D B天破 起き攻め。B天破の隙を雷でフォローしてもらう。ガードさせればテンションで有利に。相手が飛べば天破・雷ヒットから5B B天破。 たまに天破ではなく投げを狙ってみるのも良い。ゲージを使った割り込みなどには注意する事。 リターン:雷が立ち回りでもコンボでも強力。 リスク:カミュと同じ 十波 由真 発生保障に優れているアシスト。画面内に出てしまえばほぼ発生が確定する。判定も厚みがある。 縦チャリ(5D)は相手をサーチして落っこちてくる。差し合いに使える。 横チャリ(6D)はコンボにも使える上、呼び出して一緒に攻めこむことが可能。 ただし待機キャラなのでアロウンと由真の立ち位置で発生が変わるので要練習。 2A>5B>6D>A柔破斬>A鋼破斬>ダッシュ5B>[ルベド or C天破斬 or 金剛斬] 基礎コンの1つ。 リターン:発生保障を生かした差し込みと守りとして優秀。立ち回り強化。 リスク:待機キャラなので注意。 森川 由綺 相手のテンションが発動と同時に下がり、結晶が落ちてくる。 すべての通常攻撃がループ可能になる。 すべての通常攻撃から必殺技キャンセルが可能になる。 例:BC>2A 5B>2B>5B JC>JB>JC 結晶をガードした場合は後ろへノックバック、ヒットした場合は結晶とぶつかった方向と逆にノックバック。 [5B>2B]*n>5C>[C天破斬 or B柔破斬] 相手との距離に応じて〆技を変える。2Bは離れると一部のキャラにスカるので注意。 ~>5C>BC>2A(スカ)>BC>C天破斬 由綺発動時最大ダメージを狙うならこちら。結晶によって相手が受け身復帰する為繋がらないことも。 5C>B天破斬 相手がジャンプ逃げした場合ガード不能になる。 リターン:発動時に相手アシストを消せる、ループコンでガードクラッシュが狙える リスク:1度発動すると28カウント間使えない。 湯浅 皐月 発生の早い5Dはコンボの経由と、パッシブアシストによる確反として優秀。 6Dは相手の立ち状態にしか基本的には当たらないが、状況を作る時に便利。カミュウルトを消せるのも強み。 確反パッシブアシスト>~各種 金剛が弱体化したのでパッシブからの切り返しは非常に貴重かつ重要となった。 モルガン強弓、リアンノン2C>詠唱、ハクオロヌコ等、距離が離れていて確反が取れない技に対して確反が取れるほか 通常ならば反確がない千鶴5C・HS等にも確定するのが非常においしい 金剛斬>(2段目最ディレイ)5D>A天破 一応繋がる。が、ダウンを奪えずダメージも伸びないのでアクティブせずに起き攻め重視の方がいいかも 高め先端JC>ヒット確認5D>着地各種 普段なら繋がる物がない位置でも皐月の差し込みでつなげる余裕ができる。 ただし、金剛が繋がりそうな高さならJC>金剛で良い。(必殺&超必殺は着地硬直キャンセル出来る) リターン:立ち回り強化できる。反撃能力が高くなり、固め抑止効果も高い リスク:コンボ相性がアロウンとあまり良くない。全体的に安い。 緒方 理奈 すべての通常攻撃が分身状態になるので、ガードクラッシュを狙える。必殺技は分身しない。 [5B>2B] 連続ガードでクラッシュを狙える。 先端JC(5D) 空中で分身が発動するのでJCが2回分になり簡易中段になる。 5B>2B>5D>5C>BC>BC>BC>火柱ヒット>BC~ ヒット確認から発動させて一番ダメージの高いBCをひたすら当てる。 3セット目から浮きが低くなるので追撃の種類に注意。 リターン:発動時に相手アシストを消せる、ループコンでガードクラッシュが狙える リスク:1度発動させると28カウント間使えない。攻撃の性質上アロウンとの相性が微妙。 オクタヴィア 差し込みとして優秀なアシスト。 6Dはパッシブアシストして遠距離硬直確反として使ったり、相手の遠距離での隙に差し込める。 5B>5C>BC>6D>C天破斬 一応程度の経由コンボ。タイミングがかなりシビア。 リターン:守りの立ち回りや隙消しとして優秀。距離次第ではリアンノンの各種詠唱を刺せるのがおいしい。 リスク:ダメージが伸びない。5Dは多段なので補正の関係上、B天破斬を撃っても少ししかダメージアップしない。 ラスティ 高威力+地震(0ダメ)を発生させる5Dは頑張れば使えなくはない。地震が遠距離の相手に刺さることもある。 魔王のカリスマにより5Dが半端な超必よりもダメージが高くなっている。まぁ、当てづらいし単発だから補正の影響も大きいんですけどね。 6Dは発生が早く、判定と持続に優れコンボにも使いやすい。真面目にラスティを使うなら、基本的にこちらを使用する機会が多くなるだろう。 B天破斬>5D 2ヒットで一瞬にして2割半を持っていく威力は脅威であると言わざるをえない。 5D(カウンター)>金剛斬 1ゲージとは思えない圧倒的なダメージ。相手は悶絶するだろう。 リターン:アシスト単発として最大火力。至近距離が強いキャラへの切り返しとしてパッシブ6Dが優秀。 リスク:きっとない。ないったらない。ないのだ。 来栖川芹香 持続の長い5Dと設置技の6Dとセットプレイ等に有効なアシスト。5Dは相手キャラによって内容が変わるのでキャラ限が激しい。 設置手前でゲージ貯めの内職なども出来る。リロード時間はやや長め。 以下コンボ。したらばより転載・改変。 2A×n 5B A柔破+4D A鋼破 招聘ヒット 微ディレイ5C HS B天破 基本コンボ。ダメージは5000程。 2A×n 5B A柔破+4D A鋼破 設置ヒット 5B 2B 金剛orルベドor魔法狩り 上記の応用。金剛を入れてもダメージはそれほど伸びない。 A柔破+4D A鋼破 招聘ヒット JB 5A 5B 2B C天破orルベド 応用その2。ダメージ的には5C HS B天破の方が大きい。位置を入れ替えたい時に。 2A×n 5B A柔破+4D A鋼破 招聘ヒット 戦鬼 5B 5C B柔破 B鋼破 C天破 戦鬼をつけつつコンボと起き攻めが可能。ただしダメージ自体は微妙。戦鬼の効果時間もあるので最大ではなく途中で切って起き攻めを重視した方がいいかも。戦鬼後5Bは連打不可。難しくはないので冷静に。 金剛 ディレイ4D 招聘ヒット 5C HS B天破 金剛コン。アロウンが空中で剣を振りかぶった辺りで4Dを押すと招聘で拾える。実用性は薄いが招聘ヒット後に戦鬼をつけたりも可能。 2A×n 5B 魔法狩り 微ディレイ6D 招聘ヒット (JB )5B 2B 魔法狩り 端限定。W魔法狩りver.芹香。魔法狩りヒットから最速4Dだと招聘がやはり当たらないので一拍置いて入力。 ~A柔破(ガード)+4D BorC鋼破斬 招聘発動 ヒット時コンボへ 柔破二択からの追撃も可能。割り込みに注意。 リターン:セットプレイに使いやすい。 リスク 立ち回りだとやや使いづらい。コンボが全体的に安い。 総括:実戦最大火力の高い瑞樹、コンボと立ち回り両面で活躍できるウルトリィ・カミュ、反撃能力がとにかく優秀な皐月、立ち回りで使いやすいまーりゃん辺りがオススメ キャラ対策 ハクオロ 連続ガードではない攻撃や、攻撃後硬直が全体的に存在するので、A天破斬や金剛斬確反精度でかなり難易度が変わる。 空対空ではハクオロのJAor低空扇に早出しJCかJAしか勝てない為、無理して付き合うよりかじっくりガードを固めつつ飛び込む方が良い。 アロウンのJCを地上にいるハクオロが返す手段は当身しか無いため読み合いになる。 地対地ではハクオロ側のおとーさん!(以下虎)が非常に強力。 スーパーアーマーを付けられると昇竜が出せなかったりでうざったいので何かしら引っかけてさっさと剥がしてしまいたい。 金剛などロック技も耐えるので注意。 SAのウィツァルネミテアは画面端で白テンションからガードするとガードクラッシュの危険性あり。 ガーキャンしても無敵負けするので金剛で返すしかない。 ハクオロの当身は飛び道具判定は取れない為金剛2段目やニグレドは当たる。 ハクオロに対して起き攻めで後方昇JCを出すと上段当身を除く全リバーサル必殺技対応となっている。 アロウン側の全体の立ち回りとしては飛び込みが重要になる。 地対地では虎が非常に強力なので、うかつなダッシュはダメージに繋がる。 牽制も振り方次第で低空扇や地上扇に競り負けるので注意。 逆に飛びはアロウンのジャンプの軌道上、地上風陣扇や虎を飛び越しやすい上にJCへの対抗手段が地対空では当身しかないハクオロにはかなり有効 起き攻めで地上攻撃を重ねが甘いとバックステップで空中食らいになり続く攻撃がスカったりする。 リバーサル超必殺にも注意。アシスト次第で手痛いダメージを受ける。 2A 5Aと重ねるとバクステ風神を5Aで狩ることができる。 確定反撃&割り込みポイント(基本割り込み金剛) フロントステップ&バックステップ 2A 2A(連続ガードではない) 5B>B C以上すべて(ヘビィ先端のみは厳しい。一段目見てから出すと良い?) C風陣扇の1段目と2段目 2B>A風陣扇間ディレイ時 各種暗転返し&超必殺ガード後(超虎は暗転返しすると負ける) トウカ 強力な横押し、空対空があるので苦戦しやすい。 確定反撃と対空をしっかり覚えて少しでも返さないとジリ貧。 小Jに5A、2B等機能する。スカすとトウカ5C2Cに負けるが……。 こちらの5Cは先端以外だと当てても反確。基本的に近い間合いでは振らないように。 また同じような距離で小Jに対してアルベドやルベド単発も機能するが5Cに負けるのでアクセント程度に。 単発2Cは封印推奨。ガードされるとトウカのA桔梗や2C確定。 基本的に空対空で勝つにはかなりの早出しJCかJA、それに対してトウカのSAがガード可能だが対空になるので注意。 トウカの5Aはかなり強力な対空だが、アロウンJCは先端なら5Aを割と潰せるケースが多いので、飛び込みでトウカのテンションを下げていきたい。 ただし5Aを貰ってしまうと雷光や水月突き 起き攻めで痛い目にあうので、トウカ至近で何でもない時に垂直ジャンプしたりはしない事。 超必殺の当身には投げ部分を回避後、ガンダッシュで押してテンションを稼ぎ、トウカが薄目を開けた時点で最大火力のコンボを叩きこみたい。 割れるポイントが少なく、自テンションも青くなりがちなので立ち回りの強化を図るしかないのが辛いところ。 立ち回りとしては、安易なジャンプは天破斬で落とし、横押しを返す、そしてアシストを絡めた攻めや、C柔破斬で読み合いといったシンプルなことしか出来ない為、総合力が試される。 オススメの立ち位置としては5B2Bがスカらない距離orトウカ2Cがスカる距離。 前者はCをガード後疾風まで派生させて確反を狙う距離。 後者はニグレド牽制やC柔破斬が狙える距離。JC先端も狙えるので飛び込みもたまには見せたい距離。 確定反撃&割り込みポイント 5C>疾風 5Aが確定。毎回5BなりA天破なりを仕込む 2C>疾風 5A・金剛が確定。 C後疾風派生なし A柔破斬や先端じゃなければC天破斬も確定。かなり猶予あり。 空対空JA>破月 A柔破斬がほぼ確定。 ヘヴィガード後 カルラ 開幕の選択肢はダッシュ2B 基本的な牽制も2B。相手の5Bをくぐれ、2Bの範囲外から連打して地上戦を仕掛けていく。 固めのC柔波は見てからA撃砕で切り返されるため、やってくる相手にはB柔波も混ぜる。 起き攻めは基本2AとHS仕込み投げ、リバサ焔は2A暗転空キャン金剛でお仕置きする。要練習。C酒は2A連打でつぶせるがカウンターで食らうこともあるため、見てから金剛ができると良い。 テンションを下げられると一瞬で終わるため早めのガーキャン、魔法狩りで事故を防ぐこと モルガン きつい リアンノン キャラ対策してないだけで詰む危険性のあるキャラ……だったが、相手がモリモリと弱体化したので現在は五分から有利がつく。 ただし相性自体はそれほど良いとは言えないので、油断しているとあっさり返り討ちにあう可能性もあり。 遠くまで届く5C、2C、JC、対空には5A、2B、ヘヴィ。それに加えて発生保障の強い設置技+アシスト。近づくだけでも一苦労である。 アストラ、ステラの設置詠唱はリアンノンがダメージを食らうかアロウンの投げ成立で消える。 投げ成立前に発動されると発生保障がある。 リアンノンのホバーとジャンプは状況によって天破斬や金剛斬が確定するシーンが多い。 ここでは場面ごとの確定反撃とアシスト対策をまとめたい。 (以下詠唱各種とは、リアンノンの超必殺を除く必殺技すべてを指す) 開幕 まず注意すべきは、リアンノンの開幕アストラ・ギガ(以下ギガ)とヘビィと5B5C。 開幕ギガに対応する技はアロウンは持ち合わせていない。直ガード要練習。 開幕ヘビィは柔破で確反。 開幕5B5Cは開幕ジャンプ入れっぱなしで回避できる。それ以外の行動すべてに刺さる。 遠距離 アロウン圧倒的に不利な立ち位置。ただし一部アシスト次第では差し合いが展開できる。 要注意はリアンノン2C5C、Cアストラ、Cステラ。ガードをしっかり固めて前進するかアシスト差し込みを狙いたい。 確定アシスト|詠唱各種に皐月5D 中距離(開幕位置前後) 皐月以外のアシストやB柔破斬が届く距離。差し込み突破口はここから。 主に警戒すべきはAアストラ、5B、2B、5C、2C、ギガ。 Aアストラは差し込みが成功しても発生保障でアロウンもダウンする可能性あり。 5B、2B、5C、2Cは牽制各種。リアンノン側の選択肢として詠唱各種を入れ込んでる場合あり。詠唱したらB柔破斬まで確定。 ギガは開幕と同じく直ガードしか通用しない間合い。ゲージを吐かせてる分有利になる。 確定アシスト|詠唱各種に皐月5D、オクタ6D 確定反撃|ヘビィスカorガードに[ダッシュ+A柔破斬 or ダッシュ+金剛 C天破斬(距離限定)] 近距離(5Bが届く間合い) アロウンが有利になる間合い。ここに近づくまでが大変。 リアンノンの詠唱各種、B以上の攻撃止めに最低でも金剛が確定する。カス当たり距離の場合は他の攻撃で。 要注意は、投げ。リアンノンは投げ間合いが広い+起き上がりが遅いので投げられないように注意。 投げ間合いに入らないのが基本的には正解。この距離で飛び込むと必ずリアンノン5Aに負けるので注意。 固めは2Aが安定。2A>ガード等で確反できる攻撃を釣るというのが理想。 JC先端押し付けも効果的か。 確定アシスト|詠唱各種に皐月5D、オクタ6D、近い場合のみまーりゃん5D 確定パッシブアシスト|詠唱各種に上記アシに加えて、ラスティ6D、オクタ5D C各種、ヘビィ止め確定反撃|金剛、C天破、AB柔破 詠唱各種確定反撃|金剛、C天破、AB柔破 2B5B止め|金剛、A天破 ギガ|暗転返し金剛、B以下の通常攻撃、A天破斬等 (ギガには発生保障は無い為割り込んで良い) アシスト考察 リアンノン対策として役に立つアシストは、皐月、オクタ、ウルト、カミュ、由真、由綺、理奈の7キャラ。 皐月|5Dが差し込みで優秀、詠唱各種に6Dが刺さる。 オクタ|6D差し込みが優秀。皐月に比べると回転効率が悪いか? ウルト|5Dの雷での差し込みが優秀。確反は取れないが状況作成に有利。 カミュ|5Dの火球が役に立つ。リアンノン特化ではないがどのキャラでも有効なアシストという利点。 由真|5D、6D共に差し込みとして優秀。発生と厚い判定を生かして立ちまわる必要あり。 由綺|リアンノンのアシストを使用不可にする。アストラ1個が結晶1個と相殺する旨みがある。 理奈|リアンノンのアシストを使用不可にする。発動時のラストの火柱が発生保障なので攻め口になる。 オススメとされているアシストは、皐月、ウルト 実際どうやって勝つか? 確反に全て差し込みを入れて、リアンノンの攻撃を食らって吹っ飛ばされなければ勝ち。 というのが基本的なリアンノン戦のルール。 なのでまず、相手がどのタイミングでヘビィを出すか? ジャンプ等を良く観てる人なのか? 2C5Cを擦ってる人なのか? 魔法詠唱を入れ込む人なのか?という相手読みが重要。 リアンノン戦で善戦するためには、不用意なダメージを食らわないこともデカイ。 牽制には判定の幅も厚みもあるので、ヒット距離と硬直を覚えたいところ。 ギガを直ガード出来るかどうかも難易度が大幅に変化する場所。要練習。 アロウン対策しているリアンノンの場合、至近距離では2Aと5Aしか撃てないことを知っている。 ガーキャンやアシストを絡めてなんとか距離を取ろうとする。 ガーキャンは先端2Aで誘いガードして美味しく確反入れるというのが理想的。 アシストは1ゲージ吐かせたor由綺の場合は28カウント以内に攻め込めば切り返しなしと割りきろう。 投げはほぼ封印で良い。理由はリアンノンの方が投げ間合いがデカい為負ける可能性が高いことと、後ろ投げを食らうと位置を逆転させられ、最悪の場合は壁を背負うことになる。 投げ間合いが広い関係でめくりJBが少しでも浅いと2Aを入れてもリアンノンの投げ確なので要注意。 アストラはジャンプして高い位置でガードしたい。 低空でのガードは地上攻撃がガード不能になる場合があり、ダッシュからのガードはガードが間に合わないことや牽制に刺さるからである。 リアンノンに近いAアストラは、発生保障を生かしてAアストラ離し>ヘビィと出すリアンノンも多い。 Aアストラ(スカ)+ヘビィ地上ガードが理想だが、アロウンJC飛び込みとの読み合いにも出来る。 この状況でJC飛び込みした場合、リアンノンカウンターヒット、アロウンダウンでリアンノン有利。 だがヘビィでふっ飛ばされるよりかは距離も近い為かなり状況が良いと言える。 ステラも同じ理由でジャンプして高い位置でガードしたいが、こちらはアストラと違いガード=死が見える。 可能ならばダッシュでくぐり抜けたいが相手のプレイヤースキル次第でそれも不可能だろう。 それでもステラを発射させないとジリ貧。 両方に言えることとしては、ガードしている時もリアンノンに注目して何をしているか? を把握するのが大事。 これらすべてを実行すれば、リアンノンはかなり厳しい戦いを強いられる。 少しでもリアンノンの性能を研究し確反を叩き込む。この基本をしっかり組み立てよう。 環 このみ 愛佳 リバサ超本棚は暗転空キャン返し不可、暗転返し金剛で返そう。 リバサSAは投げるか、暗転後に金剛でロック、間に合わなければ大人しくガード 愛佳は遠距離キャラではあるが遠距離でまとまったダメージが取れるわけではなく、愛佳側から接近しようとするとかなり無理をしなければいけない為、体力リードしたら波動とアシスト連打で引きこもるのも良い。 相手が飛んだらダッシュでくぐってしまうのが良い。 マルチ リーチでは勝っているが技の判定がことごとく負けているためあてにしないほうがいい 基本的な牽制は5B先端と2C先端、それより内側に入られると勝てる技がないため大人しくガードするか昇竜を擦るかバックジャンプJCでお茶を濁しつつ距離を保つ。 投げ抜け後も普通に手を出すと負け、昇竜も相手がなにもしていなければスカるのでバックジャンプJC等にする。 モップは5Bで潰す、モップガード 派生は5Aで割る、ジャンプは遅いのでキッチリB昇竜で落とすことを意識。 ゲージを1ゲージでも持たれると一発で逆転もあるため殺し切り以外は常に魔法狩り優先。 確反 2C:近距離ならC昇竜、それ以外はA柔波で、金剛はスカるので注意 超サイク:ガードしてHS、暗転空キャン返し不可 超モップ:飛んで避けてダッシュC柔破。暗転空キャン返し可 オボロ ささら 5A、5Bともにリーチで負けているのでそれより外の間合いからC柔破やJCで接近する。 2Cはガードされるとダイダロス確定 JCは遅らせて出すことでBレイスマを潰すことができるので飛び込むときはタイミングを変えてみる。 起き攻めでは上りJCが中段として機能する。密着から2A*2 バックジャンプJC、2A*3 前ジャンプJCでちょうど当たる。 2A 2A(芹香5D) バックジャンプJC or 2C C天破 等の二択が可能 シールドバッシュをガードしたら大抵アシストでフォローしてくるので金剛が安定 確反 2C,HS B柔破 千鶴 こちらのメイン牽制である5B、2Bが相手の2Cに負け、運が悪ければカウンターでもらうためあまり振れない。 またA波動は見てから神楽、5Cは飛びも落とせ優秀だが立ちガードされると雨月山が確定する場合があるので覚えておこう。 基本的には5C先端間合いを意識、こちらの5Bの間合いでは5Bを振りたいが先述の通り千鶴側の2Cに全て負けるので、相手の2Cを誘って5Bか2Cで刺し返すのが対策か。刺し返しと書くと高等技術のように聞こえるが意外と猶予があるので練習してみてほしい。5Bで刺し返す場合千鶴2Cの終わり際に合わせないと低姿勢で躱されてしまう。 2Cからまともなダメージを取るには2C 5D(サポート猪名川) C昇竜くらいしかない。 猪名川をサポートにするアロウンはかなりレアだが千鶴の5C,HSにパッシブ5Dで確定を取れ、画面端のコンボにも使えるのでキャラ対策として練習しておくのはアリかもしれない。 千鶴の弱点はテンションの低さなので図々しくC柔破で突っ込んだり技をガードさせることも重要、魔法狩りでゲージを奪いガーキャンの機会を奪うことも大切。 また千鶴は通常技対空なので早めJCを落としづらいことも覚えておこう。カウンターした場合は着地金剛斬がつながる(ガードされた場合確定をもらうか良くてガン不利なので大人しくガードしよう)
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【作品名】ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地- 【ジャンル】SRPG 【共通設定・世界観】 この世界には唯一神ウァトスという絶対神が存在し、天界も宇宙もウァトスが創造したらしい。 ウァトスは地上を殲滅するも創造するも自由に行え、不老不死の存在「精霊」も創造した。 1マスに3m以上の巨人が入るので、1マス=3m 【共通テンプレ】 【攻撃力】剣撃や弓撃、打撃すべての攻撃が金剛斬(地上すべてを破壊できる攻撃の真っ只中にいても死なないキャラも殺せる)以上の威力。 攻撃に麻痺、眠り、毒、忘却、混乱の効果 【防御力】金剛斬(地上すべてを破壊できる攻撃の真っ只中にいても死なないキャラも殺せる)に数発耐えれる。 それを持っていればあらゆる事象を制御、支配できる預言者の杖を使われても全く効果がないので敵、味方双方に事象支配の耐性がある。 【素早さ】3mから機械ビームを回避できるキャラが42m先から移動してくる攻撃にまったく反応できない テンプレメンバーはその攻撃に1mから反応できる。(1mからマッハ42反応)マッハ42以上の攻撃速度 移動速度は100mほどまではマッハ42で移動、それ以上は達人並。 【名前】アロウン 【属性】魔王さま 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】剣による攻撃は共通設定並 【防御力】共通設定並 麻痺、眠り、毒、忘却、混乱、1500℃の熱、氷結、事象の支配に耐性 【素早さ】共通設定並 【特殊能力】特殊攻撃をMPを消費し使用することができる MAX1000以上 バラル:目標を麻痺させる。人外にも有効 数十mの相手にも有効 射程12m目標地点から半径4.5mの範囲魔法 消費15 アシュリング:目標を眠らせる。人外にも有効 数十mの相手にも有効 射程12m目標地点から半径4.5mの範囲魔法 消費8 ニグレド:闇属性魔法。暗黒の霧が目標を包み込む 射程9m目標地点から半径4.5mの範囲攻撃 消費7 金剛斬:この世のあらゆるもの(惑星の地上すべてを破壊できる攻撃の真っ只中にいても死なないキャラも殺せる)を両断できる剣技。 射程3m 神破斬:この世のあらゆるものを創造し、不老不死の神すら打つ砕く剣技。 射程12m 【長所】ハーレム 【短所】寝起きで能力がガタ落ちしているらしい 【戦法】相手を状態異常にする それで倒せないなら神破斬 vol.1参戦 vol.2 45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15 54 54.63 ID 7S8JnJHt アロウン考察 ○ガボ 状態異常は効かないが神破斬勝ち ○奏蝉丸 状態異常にして殺し続けて勝ち ○デミトリ 状態異常にして神破斬勝ち △νガンダム 倒されないし当てれない △アトム 倒されないし当てられない ○バイアード13世 状態異常にして神破斬勝ち △夏柳竜之介 倒せない倒されない △ゾロ 倒されない当てれない △ナルト 倒されない追いつけない △タラントの海賊船 同上 △浦飯幽助 倒されない当てれない ×ゼノ・ギリアン エネルギーを返されて負け ○夏柳緋鞘 状態異常にして勝ち ×エネル 2億V負け ○劉鳳、カズマ 状態異常にして神破斬勝ち ×レインボーマリオ 体当たり負け ×ぺしゅばる 見て負け ×ZINV 射程に入る前に改変負け マリオ>アロウン>カズマ 光速の壁下って割りとカオスってるよね
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「ホロウズ」 カードリスト 全XXX枚 白 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 青 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 黒 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 赤 コモン [[]] アンコモン [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 緑 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 多色 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 無色 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 土地 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]]
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ミルブロウズ 洗練ニュアンスカジュアルで差をつける2-WAYダブルガーゼチェックシャツの会【C】 ミルブロウズ 染み込みプリントがこなれた印象のやわらかアーガイルTシャツの会【C】 ミルブロウズ ポンチョシルエットで華奢(きゃしゃ)見せ 袖リボンロングスウェットプルオーバーの会【C】 ミルブロウズ ワンピースにもはおりにもなるフード付きニットソーマキシカーデの会【C】 ミルブロウズ 洗練ニュアンスカジュアルで差をつける2-WAYダブルガーゼチェックシャツの会【C】 フェリシモコレクション番号:609559 227 :おかいものさん:2012/09/19(水) 23 06 21.81 需要ないかもだが自分も10月分届いたのでレポ ミルブロウズ 2ウェイチェックシャツ 思ったよりしっかりしてる肌触りも悪くなかった…が チェックものってたいてい初めて届くのが赤とか黄とか届いてほしくない色… もう少しくすんでいたらよかったんだけど思ったより綺麗な色で 今回も例にもれずそうだったので返品予定 ミルブロウズ 染み込みプリントがこなれた印象のやわらかアーガイルTシャツの会【C】 フェリシモコレクション番号:609023 369 :おかいものさん:2012/09/26(水) 14 00 09.03 ミルブロウズ 染み込みプリントがこなれた印象のやわらかアーガイルTシャツの会 1900円でも高いぐらいの品質だった・・・ぺらい。 ミルブロウズ ポンチョシルエットで華奢(きゃしゃ)見せ 袖リボンロングスウェットプルオーバーの会【C】 フェリシモコレクション番号:609511 420 :おかいものさん:2012/09/28(金) 21 42 09.00 10月分が来た。 ミルブロウズ ポンチョシルエットで華奢見せ袖リボンロングスウェットプルオーバーの会 色はグレー これがスウェット!?と思うほどの半端ないペラさにビックリ デザインは申し分ないのにな 家着にするよ ミルブロウズ ワンピースにもはおりにもなるフード付きニットソーマキシカーデの会【C】 フェリシモコレクション番号:609308 893 :おかいものさん:2012/10/11(木) 19 55 42.31 流れ切って3Lのレポ ミルブロウズ フード付きニットソーマキシカーディガン DN-3 紺色 ニットソーというのは初めてだったけど霜降りみたいに紺にグレーっぽく 毛糸がついている感じ 本命の色だったんだけど本当にマキシ丈で161cmの自分ぎりぎりだった こりゃ踏むなあと残念ながら返品 金ボタンはかわいいです 前を閉めてもそんなに胸と腹は飛び出さなかった
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ダークロウズ 7 名前: へたれ社員 投稿日: 2001/01/16(火) 00 13 ID ??? ●ダークロウズのユリーシャ 淫乱になったユリーシャが、見回り中の兵士を襲って手コキ。 「えい、出しちゃえ!」 ってのがサイコーヽ(´ー`)ノ ●ダークロウズのエレーヌ うぶで気弱な少年の手ほどきをする時に手コキ。 「おばさんの手でだしてごらん」 てな感じの台詞(うろ覚え)がサイコーヽ(´ー`)ノ 関連レス 3 名前: 名無したちの午後 投稿日: 2001/01/15(月) 23 37 ID ??? ダークロウズのユリーシャ。 「豚…この、豚め…!」と素敵な台詞を連呼しながらマゾ男を嬲ってくれます。